반응형 아이템 먹기1 C# 유니티 공부 5 - 예제 프로젝트 (3d 물리 이동, Scene 전환, UI, 사운드 삽입, 카메라 이동) * Player 1) 무한 점프 제한 - 계산기의 IsNewNum 응용. - Isjump라는 bool형 변수를 생성하여 활용. - Public Float jumpPower를 유니티상에서 조절할 수 있게 하였지만, 그냥 코드에 숫자를 집어넣어도 됨. 2) 상하좌우 이동 Vector3 vec = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical")); rigid.AddForce(vec * 30 * Time.deltaTime, ForceMode.Impulse); vec라는 Vector3 변수를 생성. AddForce()에서 vec를 적용해줌. (vec만큼의 힘을 가하는 함수.) 3) item 먹을 때, 효과음 발생. - 컴포넌트의 Audi.. 2022. 12. 5. 이전 1 다음 반응형