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(Capo 2) 꽃이 피고 지듯이(사도ost) 기타 코드 FM7 G7  C      Am    FM7  G7  Am나 이제 가려합니다 아픔은 남겨두고서   FM7 G7 C      Am      F       Dm7     Em7    Am당신과의 못다한 말들 구름에 띄워놓고 가겠소     FM7  G7  C        Am      FM7  G  Am 그대 마음을 채우지 못해 참 많이도 눈물 흘렸소  FM7 G7 C      Am      F       Dm7     Em7    Am  G미안한 마음 두고 갑니다 꽃이 피고 또 지듯이        C   G      Am    F       G     Am    Am7/G허공을 날아 날아 바람에 나를 실어       F       G         C      G/B        F   Dm7   Em7  .. 2024. 9. 11.
[Binder] 드라이오븐(Drying oven) - FD 시리즈 (강제대류) A BINDER FD 시리즈 Avantgarde.Line 가열 오븐은 빠른 건조 및 살균이 필요할 때 항상 사용됩니다. 완전히 균일한 온도 분포, 빠른 역학 및 강력한 팬 덕분에 이 가열 오븐은 귀중한 시간을 절약할 수 있습니다.혜택시장에서 최고의 에너지 효율뛰어난 시간적, 공간적 온도 정확도데이터 녹음을 위한 USB 연결최대 300°C의 온도 범위품질과 신뢰성을 위한 강제 대류 기능이 있는 BINDER 가열 챔버강제 대류가 있는 BINDER의 가열 챔버는 5°C에서 300°C 사이의 온도 범위 내에서 작동하므로 다양한 요구 사항에 맞게 조정할 수 있습니다. 특허받은 APT.line™ 예열 챔버 기술은 내부의 균일 한 온도 분포를 보장하므로 샘플의 양이나 크기에 관계없이 사용 가능한 전체 공간에서 샘플 .. 2024. 9. 11.
[Binder] 드라이오븐(Drying oven) - ED 시리즈 (자연대류) INDER ED 시리즈 건조 챔버의 강점에는 최대 300°C의 일상적인 건조 및 멸균 작업이 포함됩니다. 자연 대류 덕분에, 이 건조 챔버를 사용하는 모든 열 공정은 매우 효율적입니다. ED 시리즈는 빠르고 균일한 건조를 보장합니다.혜택시장에서 최고의 에너지 효율뛰어난 시간적, 공간적 온도 정확도데이터 녹음을 위한 USB 연결최대 300°C의 온도 범위중력 대류 또는 강제 공기 대류가 있는 BINDER 실험실 오븐은 품질과 신뢰성으로 유명합니다. 대대적인 재개발 후, 이러한 다목적 건조 챔버는 이제 다양한 재료를 건조하거나 가열하는 데 필요한 올바른 사양을 정확하게 제공하는 데 더욱 집중하고 있습니다. 또한 : 이러한 오븐의 새로운 디자인, 편리한 작동 및 효율성 외에도 최신 APT.line™ 기술은 뛰.. 2024. 9. 11.
아이랑 가기 좋은 성남 애니멀존 성남 애니멀존 다녀왔어요. https://animalzone.modoo.at/ [애니멀존 - 홈]안녕하세요. 애니멀존 입니다.animalzone.modoo.at 경기 성남시 중원구 광명로323번길 6 2층 2024. 8. 27.
[Binder] CO2 인큐베이터 - CB S 시리즈(CB-S 170, CB-S 260) 180 ° C 열풍 멸균으로 인한 오염 위험 최소화드리프트-프리 CO2 IR 센서 기술에 의한 안정적인 pH 값최대 95% RH의 높은 습도이음매 없는 내부 챔버 구조로 인해 간단하고 빠른 청소 가능BINDER CB-S 시리즈 인큐베이터: 열풍 멸균식 CO₂ 인큐베이터BINDER CO₂ 인큐베이터는 다양한 세포 배양 용도에서 최적의 성장 조건을 제공합니다.이 장치는 오염 위험이 매우 낮으며 쉽고 빠르게 청소할 수 있습니다.또한, 저렴한 운영 비용 덕분에 BINDER CO₂ 인큐베이터는 안전한 투자가 가능합니다.BINDER CB-S 시리즈 CO₂ 인큐베이터는 세포 배양을 위한 우수한 성장 조건을 특징으로 하며, 세포 실험실의 표준 용도로 설계되었습니다.검증된 에어 재킷 시스템과 가습 시스템은 인큐베이터 내.. 2024. 8. 20.
[Binder] CO2 인큐베이터 - CB 시리즈 (CB60, CB170, CB220) ModelHousing dimensions not incl. fittings and connectionsW x H x DInternal dimensionW x H x DNet weightInterior volumeCB60580 x 720 x 545 mm400 x 400 x 330 mm68 kg53 LCB170680 x 870 x 715 mm560 x 600 x 505 mm98 kg170 LCB220740 x 1070 x 715 mm560 x 750 x 500 mm132 kg210 L   온도 범위: 4°C에서 최대 60 °C의 주변 온도.습도 범위: 90 ~ 95% RHCO₂제어 범위: 0 ~ 20 vol% CO₂O₂제어 범위: O₂ 제어 기능을 갖춘 버전의 경우 0.2 ~ 20 vol % O₂대체 O₂.. 2024. 8. 20.
[기타코드 악보] Brave Heart(디지몬 어드벤처 ost) - 전영호 F G Em Am (x2) Dm G (x2) (1절) F (G) Am (G) F C 아직까지 쓰러지지 않았다면 할 수 있어 F (G) Am (G) F (G) Am (G) 한숨은 패배자의 몫인 거야 너는 다르잖아 C G Am 그 누구도 대신 못할 너의 일이야 G F D G E 푸르른 이 별과 또 다른 세상까지도 지켜줘 C G 날아 봐 높은 바람이 불 때 E Am 대답해 꿈이 너를 부를 때 F G C G 모든 게 너의 마음에 달려 있어 C G 때로는 너도 잊고 있지만 E Am 너는 충분히 강하단 걸 F (G) Em (Am) Dm (G) Ab (Bb) 너의 맘 속에서 잠들어 있던 용기를 보여줘 Show me your brave heart F G Em Am (x2) Dm G (x2) (2절) F (G) Am (.. 2023. 3. 5.
[기타코드 악보] 김종서 - 대답없는 너 Fm C/E Ab Bb 힘없이 멈춰진 하얀손 싸늘히 식어가는 눈빛 Db Cm Bbm C 작은 그 무엇도 해줄수가 없었던 나 Fm C/E Ab Bb 비라도 내리길 바랬지 몇일이 갔는지 몰랐어 Db Cm Bbm C 그저 숨 쉬는게 허무한듯 느껴질뿐 Fm Db Eb Ab C 이제난 누구의 가슴에 안겨서 아픔을 얘기해야 하는가 Fm Db Eb C Fm 너무 힘 들다고 말하고 싶지만 들어줄 너는 없는데... (간주) Fm C/E Ab Bb 비라도 내리길 바랬지 몇일이 갔는지 몰랐어 Db Cm Bbm C 그저 숨 쉬는게 허무한듯 느껴질뿐 Fm Db Eb Ab C 이제난 누구의 가슴에 안겨서 아픔을 얘기해야 하는가 Fm Db Eb C Fm 너무 힘 들다고 말하고 싶지만 들어줄 너는 없는데... Fm Db Eb Ab .. 2023. 2. 13.
[기타코드 악보] 로이킴 - 살아가는거야 F C Dm 앞이 캄캄해서 Am Bb F 더 나아가기엔 너무 힘들어서 Bb C F 잠시 뒤를 돌아봤을 땐 C Dm Am Bb F 내게 의지하는 사람들이 생각보다 더 많아서 Bb C C 다시 한걸음 내디뎠지만 Bb F 사실 나도 그리 강하진 않아 Bb Dm 보이진 않아도 상처투성이야 Bb F 나약해 보이기 싫어서 눈물을 삼키고 Bb C 아무렇지 않은 척 살아가는 거야 Bb C F (간주) C Dm Am 나를 사랑하는 당신이 Bb F Bb C 나의 아픔을 마주하면 (간주) Bb C Dm 무너져 내릴까 봐 Am Bb 지켜주는 거야 Dm Am Bb C 또 견디어 보는 거야~ 아~ 아~ 아 Bb F 사실 나도 그리 강하진 않아 Bb Dm 보이진 않아도 상처투성이야 Bb F 나약해 보이기 싫어서 눈물을 삼키고 Bb.. 2023. 1. 27.
3D 랜덤 디펜스 개발 일지 2. 적 생성 및 이동, 영웅 적 공격, Excel 데이터 가져오기 1. 적 생성 및 이동 1) 적 생성 - GameManager.cs 에서 적 생성. - Enmey.cs 에서 적에 대한 Data는 Excel Data를 가져와서, Start 단계에서 저장 시킴. 2) 적 이동 - Enmey.cs에서 Waypoint로 이동하는 함수 실행. - Waypoint는 Waypoint.cs에서 배열 생성. 2. 영웅의 적 공격 1) 영웅 적 공격 모션 - AttackHero.cs 생성. - 가장 가까운 적을 Target으로 정하는 UpdateTarget() 함수를 생성. - start 단계에서 UpdateTarget()을 InvokeRepeating으로 반복 실행되게 함. - start 단계에서 Excel에서 가져온 영웅에 대한 Data를 한 번에 설정. - 사정거리 내에 들어온 .. 2023. 1. 11.
3D 랜덤 디펜스 개발 일지 1. 맵 생성, 영웅 생성, RTS식 영웅 이동 스크립트 명 내용 스크립트 위치 영웅 관련 HeroController.cs 영웅 애니메이션, RTS선택 표시, NavMeshAgent 적용 등 가장 기본이 되는 영웅 스크립트. Hero Prefabs RTSHeroController.cs RTS 시스템에 대한 함수가 생성되는 스크립트. List selectedHeroList 영웅을 선택하면 위 List에 선택한 영웅데이터를 저장. 선택을 취소하면 위 List에서 데이터를 제거. 선택되어 있는 영웅만 움직이는 함수 작성. GameManager MouseClick.cs Raycast를 이용하여 마우스 클릭 로직 구현. 레이어가 Hero인 오브젝트를 마우스 좌클릭하였을 때, RTSHeroController의 선택 함수 실행. .. 2023. 1. 11.
C# 유니티 공부 29 - 2D Undead Suvivor 예제 진행. (Static 변수 설정, 무한맵 이동) (골드메탈님 유투브 참고) * 플레이어 이동. * 무한맵 구현. 1) Static 정적 변수 - GameManager에서 static(정적) 변수 선언. Awake에서 메모리를 한 번 할당해주면, 그 메모리를 다시 할당하지 않고도 어디서든 사용 가능. - GameManger에서 Player 스크립트을 선언하고, instance로 선언한 stacti 변수의 메모리를 할당하여 사용. 2) 무한맵 구현 - GroundMovement 스크립트 작성. - 4개의 타일맵을 그려주고, 플레이어가 이동함에 따라 타일맵이 이동하는 형태로 무한맵 구현. - 플레이어에 empty 자식 오브젝트를 생성하여, Box Collider를 만들어줌. 해당 Collider와 Tilemap의 Coliider와 반응하여 OnTrigger.. 2023. 1. 10.
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