반응형 더블클릭1 C# 유니티 공부 19 - 3D 쿼터뷰 예제 (캐릭터 생성 및 동작, 키보드 더블 클릭 구현, 카메라 위치 고정) * 3D 필드 생성. - Mesh Renderer를 비활성화 하면 시각적으로만 보이지 않을 뿐, 충돌 효과(Colider)는 유지된다. - Tiling으로 Metrial 갯수를 행, 열로 증가시켜 적용 가능. - FixedUpdate와 Update간의 근소한 프레임 차이로 플레이어와 벽의 물리충돌이 무시 될 때가 있는데, 그럴 때는 rigidbody의 collision Detection을 Continous로 변경해놓으면 좋음. (대신 CPU가 더 많이 사용됨.) * 메인 카메라 좌표 고정 - 카메라 수동으로 첫 위치 조정. - target(플레이어)과 offset(보정치) 변수를 Public으로 호출. (public 값은 카메라의 위치를 적어주고, 플레이어를 드래그앤드롭해줌.) - 카메라 포지션을 tar.. 2022. 12. 19. 이전 1 다음 반응형