반응형 속성지시자1 C# 유니티 공부 24 - 미니퍼즐게임 예제 최종(오브젝트 풀링, Playerprefs, 속성지시자 등) * Dongle과 GameManager 2개의 스크립트 사용. - 변수 설정. - [Header]는 유니티 인스펙터상에서 더욱 구분지어 확인할 수 있게 해줌. - [Range()]는 public 변수값을 범위내에서 스크롤로 결정할 수 있게 해줌. * 마우스 포인터 따라 이동. - 클릭 하는 동안 드래그, 이후 드래그 bool값 변수를 두어 이동이 되지 않게 함. - rigid.simulated는 물리효과 활동에 관여하는 기능을 하며, false로 해주면 드래그 중 오브젝트가 떨리지 않음. - Lerp(출발위치, 목적위치, 이동속도 혹은 시간), 부드럽고 천천히 이동하게 해주는 함수. * 프리펩, 오브젝트 풀링을 이용한 오브젝트 생성. (이펙트 오브젝트도 풀링 진행.) - 오브젝트에 랜덤한 범위의 leve.. 2022. 12. 26. 이전 1 다음 반응형