반응형 유니티3D1 C# 유니티 공부 1 - 게임오브젝트 흐름 단계 * 게임오브젝트의 흐름에서 사용하는 유니티 함수 초기화 -> (활성화)-> 물리연산 -> 게임로직 -> (비활성화) -> 해제 활성화는 초기화, 물리연산 단계즈음에 진행. 비활성화는 해제 단계 이전에 진행. 게임오브젝트 흐름 단계 초기화 활성화 물리연산 게임로직 비활성화 해제 함수 Awake() OnEnable() Fixedupdate() Update() OnDisable() OnDestroy Start() Lateupdate() 특징 1초에 약 50프레임 반복 실행 1초에 약 60프레임 반복 실행 예시 게임 오브젝트 생성 로그인 이동 사냥, 경험치 획득 로그아웃 게임 오브젝트 삭제 2022. 12. 3. 이전 1 다음 반응형