반응형 Bake1 C# 유니티 공부 22 - 3D 쿼터뷰 예제4 (추척 AI 기능 구현, 폭발 이펙트, 상속, 코루틴 등) ★ 껍데기 오브젝트 안에 Mesh Objcet 등 핵심 Object가 있는 경우에는, 껍데기 오브젝트의 Transform은 건드리지 말고 내부 핵심 Object들의 Transform 을 수정해야 한다. ( 프리펩을 저장하고 Instantiate() 로 생성 하는 등의 로직을 작성하고 실행하면, 방향과 위치가 이상해지는 이유. ) ★ 레이어와 태그를 Enemy, EnemyBullet 등 적절하게 사용하여 적 몬스터끼리의 충돌, 그리고 플레이어와의 공격, 피격 효과, 벽과의 충돌 등을 확실하게 구분해주어야 한다. * 수류탄 효과 구현 - 비활성화 상태에서 활성화 상태로 만들어 주는 방식 사용. - Particle System 사용. - Corutine 함수 사용. - RayCasHit 사용하여 몬스터에게 데.. 2022. 12. 23. 이전 1 다음 반응형