반응형 RPG1 C# 유니티 공부 20 - 3D 쿼터뷰 예제2 (무기 스왑, 아이템 공전효과, Light& Particle 컴포넌트) * 무기, 아이템 프리펩 생성. - item 스크립트 생성하여 무기, 아이템에 스크립트 컴포넌트 넣어줌. - item 스크립트에서 enum 열거형 데이터 타입 생성. - 아이템 자체 회전 함수 적용. Rotate().. Vector3.up 축을 기준과 속도로 회전. - 플레이어 스크립트에서 아이템 관련 변수 생성. - 아이템에 충돌했을 때, 아이템을 먹어주는 OnTriggerEnter 함수 생성. - 아이템과 무기에 각 해당하는 태그를 넣어주고, 인스펙터창 조절해준다음 프리펩으로 생성. * 무기 스왑. - 상호작용 및 무기 스왑에 필요한 변수 생성. - 상호작용 함수 생성. - 무기에 충돌하였을 때, 상호작용 키를 누르면 발생하는 OnTriggerStay, OntriggerExit 함수 생성. (프리펩 .. 2022. 12. 20. 이전 1 다음 반응형