C# 유니티 공부 3 - Time.deltaTime과 Vector3 에서의 이동 함수 4가지 (Movetoward, SmoothDamp, Lerp, SLerp )
* Vector 3에서 정해주는 이동함수 4가지. 사용방법 - Vector3.이동함수 (현재위치, 목표위치, 시간 or 속도) 1. MoveTowards() - 단순 등속이동 transform.position = Vector3.MoveTowards(현재위치, 목표위치, 속도) 2. SmoothDamp() - 거리에 비례한 감속 이동 (가까워질수록 느려짐) - ref는 참조 접근... 실시간으로 바뀌는 값에 적용이 가능하다. - 속도변수에 반비례하여 속도가 증가한다. Vector3 velo = Vector3.zero; ----- (0,0,0)을 의미 transform.position = Vector3.SmoothDamp(현재위치, 목표위치, ref velo, 속도); 참조개념. 3. Lerp() - 선형 ..
2022. 12. 3.