반응형 static 변수1 C# 유니티 공부 29 - 2D Undead Suvivor 예제 진행. (Static 변수 설정, 무한맵 이동) (골드메탈님 유투브 참고) * 플레이어 이동. * 무한맵 구현. 1) Static 정적 변수 - GameManager에서 static(정적) 변수 선언. Awake에서 메모리를 한 번 할당해주면, 그 메모리를 다시 할당하지 않고도 어디서든 사용 가능. - GameManger에서 Player 스크립트을 선언하고, instance로 선언한 stacti 변수의 메모리를 할당하여 사용. 2) 무한맵 구현 - GroundMovement 스크립트 작성. - 4개의 타일맵을 그려주고, 플레이어가 이동함에 따라 타일맵이 이동하는 형태로 무한맵 구현. - 플레이어에 empty 자식 오브젝트를 생성하여, Box Collider를 만들어줌. 해당 Collider와 Tilemap의 Coliider와 반응하여 OnTrigger.. 2023. 1. 10. 이전 1 다음 반응형