반응형 tilemap1 C# 유니티 공부 9 - 2D 탑다운 RPG 예제 (Rule Tile, 플레이어 이동, RayCast 등) * Rule Tile - 타일 생성에 규칙을 주어 쉽게 타일을 만들 수 있음. - Rule Tile 생성 -> Tile Palette에 옮기기 -> 그리기 - 타일맵을 여러개 생성하여, Rule에 어긋나서 오류가 생기는 부분을 해결. - 타일맵 표시 순서는 Order in Layer에 숫자를 적어서 해결. (높은 숫자가 위로 표시됨.) - 타일맵에 Animation 적용 가능. (Rule Tile에서 OutPut을 Animation으로 적용.) * 외부 경계 - 외부 경계용 Tilemap 생성. Spirte는 뭐든 상관 없음. Focsu-Tilemap으로 선택하면 현재 선택한 타일맵만을 보여줌.(그리기 편함.) - 타일맵에 rigidbody, Tilemap Collider, Composite Collid.. 2022. 12. 9. 이전 1 다음 반응형