반응형 충돌1 C# 유니티 공부 4 - 물리적인 핵심 Component 4가지. (공을 움직여서 충돌효과를 일으키기, 색 변환/뒤로 튕겨나가기) Mesh, Material, Colider, RigidBody - FixedUpdate에 작성하는것이 안정적. (not Update) - Class, 함수 사용에 있어서 코드의 흐름은 선언 -> 초기화 -> 호출. * RigidBody - 물리효과를 받기 위한 Component. - Mass(질량) 수치가 높을수록 무게 증가. (현실 물리적인 특성 그대로 반영.) - Use Gravity 중력 효과 반영 여부 결정. - Is Kinematic 외부 물리효과로부터의 면역 여부 결정.(ex. 움직이는 함정을 만들 때 사용 가능.) * Colider - 물리효과를 받기 위한 Component. - 충돌 효과에 대한 부분을 담당. * Material - Object의 외부 재질을 결정하는 Component. -.. 2022. 12. 3. 이전 1 다음 반응형