반응형 타일팔레트1 C# 유니티 공부 7 - 2D 제작(타일팔레트, 타일맵 생성 / 2D 카메라 설정피격 효과/적 제거 / 레이캐스트 활용 / Invoke함수 오류:함수위치, 코루틴 해결 ) 1. 타일팔레트 생성 Windows - 2D - tile palette 2. 타일맵생성 Hierachy - 2D Object - tilemap 3. 타일맵 콜라이더 2d 설정 4. 카메라 설정 - 카메라설정은 메인카메라를 플레이어에게 옮겨놓으면 됨. (1인칭시점 가능) 5. 경사면 콜라이더 범위 설정 - Sprite editor - physhics shape ediror Generator 가서 면적 조절... 보통 16픽셀×16픽셀 사이즈의 이미지를 사용하는데.. 너무 작아서 그럼.. 재적용하려면 타일팔레트에서부터 다시 적용해주어야함. 인공지능 적 만들기 애니메이션 설정.(플레이어와 동일) 1. 움직임. Rigid.vector3(x,y,z) 1. Random변수 Range(최소, 최대) 최소 이상, 최대.. 2022. 12. 6. 이전 1 다음 반응형